古代打仗遇到城池爲什麼要強攻而不是繞過去
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看古人打仗其實挺搞笑的,戰前的‘吆喝’,動不動就一對一對決,真的有點鬧不懂,明明打仗是這麼嚴肅的一件事,非要玩那麼多套路。其實,有些問題明明可以很簡單解決,爲什麼他們就是想不到呢!難道是因爲智商不夠?就比如說,古人打仗會碰上久攻不下的城池,但是他們就是不會去繞開這個關卡。
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在我們看來,修建一個關卡只是阻擋其中一個去路,但是就像魯迅先生說的那樣:世界本沒有路,走得人多了便成了路。‘另闢蹊徑’這話估計也是同樣的道理。可幾乎所有的軍隊都不會繞路而行,因爲看似是很順其自然的道理卻並非我們所想的那樣簡單。
古人的智慧還是很具有參考價值的。這裏有三個理由告訴我們,他們爲什麼寧肯打攻堅戰也不走捷徑。
首先古代城池大多修建在咽喉要道之地,所以在他們在修建城池時就考慮到你只能從這走,不能從別的地方走,要麼是別的地方確實是無路可走,要麼是繞行的話花費的人力物力時間不划算。總而言之,古代城池修建的地方就是兩點之間最快最省時間的咽喉要道。
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再者,假使你能繞過城池,暫且先不說這繞路走會浪費的人力物力和時間的這個問題,我們就單單談談這個補給。一支軍隊最重要的就是補給了,如果你選擇繞行的話,那麼你的補給線必定就會拉長了,那麼這會進一步增加你的補給負擔,敵人很可能在你的補給線上做手腳,那麼,不管你的軍隊戰鬥力有多強,補給沒有跟上,軍隊同樣還是會崩潰的。
其次,你既然選擇繞行,那城池中遠比你熟悉地形的守軍也不是笨蛋,你想得到的他們同樣想得到,他們就有機會襲擾你,斷你後路,那樣只是換一個戰場而已,戰爭將會更加的持久,勝負也是個未知數。要知道,拖得越久的戰,勝算就越小,換戰場的舟車勞累也會減弱軍隊的戰鬥力,對我方來說,有害無益。
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第三,古代國家基本是皇權不下鄉,所有統治的中堅力量都集中在城池裏,同時把大量資源對城池傾斜,所以一旦攻佔了城池,那麼你既可以消滅敵軍的有生力量,又可以獲得補給以及戰利品。所以,軍隊繞路是不太可能的,實在是不太划算。
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